| 一个专业游戏策划对生肖的看法 |
| 作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2008-6-22 12:42:50 |
一/整体效果界面 1.进入游戏选择人物的时候,总共可以创建3个角色,每个角色创建好后上方都会出现一个八卦标记,当选择到最右边1个角色时那八卦标记会把右边的等级/生肖/星座几个显示遮盖住.(细节方面其实是很重要的) 2.人物角色删除问题,直接点删除人物角色就没了,如果号被盗了怎么办? 3.进入游戏后会天出提示你XX已过期,等一系列窗口,按ESC可以取消,但是有一个窗口按ESC取消不掉,就是那个日历窗口不知为何设置. 4.游戏目前不能全屏,那么画面会感觉很狭小,所以技能物品的快截拦可适当缩小不需要这么大,虽然我知道可以关掉... 5.背包:空格太少那也算了因为毕竟后期商城什么.但是物品叠加需多一点.这考虑到玩家玩起来爽不爽,如果东西能适当多叠加点那么他就玩的爽,以后你如果开什么增加背包的道具也会很爽的就买了用!不要限制过于狭隘! 6.整理:点一下整理包里的东西的确是有秩序的排列好了,但是同类叠放的东西却依旧没有叠放成一堆变成1组,这样更能节省空间。 7.组队:为什么没快截键?还是我没发现?还有组队的时候玩家很难分辨有没有哪个人突然退组.只有在进入战场时才能看出有1个人退组了,尤其人多的时候地图上.建议在屏幕上方或右方能显示5个人的组队头象可适当控制大小.如果有人退组或进组一目了然. 8.好友:设计的类似QQ,但是好友的功能不光光体现与聊天.很多玩家希望能够知道该好友目前的具体情况,列如我想知道他在什么地方目前/或者能有个编号,不然编号有什么用?很多人的名字都是很难打的难道要我1个个去找? 9.洞府:进入了1个洞府,按洞府后 看不到谁是长老谁是护法/退了1个洞府加入1个新洞府时洞府资料不会及时更新,依然显示原来洞府的人员资料/由于洞府加人是人家自己申请的所以最好在申请列表里该玩家的资料显示的详细点比如性别什么都显示出来 10.系统:在生肖的安装文件夹里可以看到有音效文件,游戏中却听不到任何音效果.还有背景音乐,我如果开喇叭那么我听音乐是一卡一卡继续不连贯,如果我用耳机听音乐是相当的好,但是却关不掉背景音乐.我试过5,6台机器都是如此情况,问过其他朋友也是,所以绝对不是机器问题. 11.宠物摆摊时上面显示的框需按他打的字长度来自动变大小,所人框都一样那么大,走过一看那个乱..虽然可以把人物什么都关了. 12.聊天系统:聊天框的背景可以换,但是没1个颜色是淡色系,全是深色系.加上聊天内容的字都是五颜六色所以给人感觉相当混乱,尤其是世界频道开着的情况. 你或许说可以把世界关了.对,我把世界关了清净许多,但是系统跳出的那些谣言却接踵而来,尤其是一写某某某得到大钱包这样无关紧要的话居然也用来说.还有系统频道我关了后没任何效果,老葛上次说那个是关屏幕右下放某某某对你有好感的那个频道的,可我关了后依旧会跳出某某某对你有好感.还有在组队进入战斗画面聊天的时候不管你是发1个表情还是打1个字或者你打10个字,那个框依旧这么大严重遮蔽了我观看其他玩家的视线,甚至有时1号玩家说的话我会以为是2号玩家说的.世界聊天限制多少秒发1次,组队聊天或者普通聊天可以设置2秒后发信息缩短时间! 总结一句:聊天频道不够完善会让人对游戏大打折扣,失去网络游戏的根本意义:互动!因为我不愿意在游戏里聊天 至于一些玩家说什么人物造型不变 衣装不变什么你们的美工策划自己去考虑我不做过多评价. 二/系统漏洞BUG问题 1.玩家组队练及时时间一长画面就会卡住,人物会原地不动,但是队长那是动的依旧会碰怪进入画面打斗.但是队员的机器屏幕画面看自己人站着不动.必须从新组队才行 小退大退都没用.绝对不是机器或我网络问题. 2.背包里的东西会隐藏消失.比如你看你包里有5个格子还是空的饿,可打怪练及就是打不到物品材料.结果你小退上线后发现你包里5个格子原来已经有东西满了. 3.战斗的时候鼠标那会出现:请下指令.可当我下完指令后鼠标箭头依旧显示请下指令. 4.过过场地图时的那个小传送的踩点没设计好.每次过地图需要一直在那个小圈里走来走去多走个几次才踩的进.但是在天台那的几张地图却一踩就进.不是网络问题,是程序那的问题. 5.进入战斗画面时如果我打开包裹行囊放东西或什么它会跳出一排字:您的VIP包裹已到期不能再放东西. 貌似策划写的时候写错了吧?(细节问题)因该是:战斗时不能存放物品. 6.天台,高老庄没仓库.是漏了还是故意这么设计的能让玩家多来回传送传送?每1个城镇设施因该都齐全各种NPC. 7.许多循环任务或者一些需要你打物品才能交的任务,当你打满指定数量后就不因该继续爆此任务道具.占用被包/又可以利用刷循环/(可能你们是故意这么设计) 8.吃蓝吃红时血条蓝条补满了,可一进入战斗蓝或红又空了,出战斗再吃满,一进入又空了.必须小退再上才会正常 9.挖宝时很多时候你挖了却什么都没得到.但是你下线上线后却发现那图依旧再你包里 10.2个人交易的时候一旦1个人走动那么该人画面上的交易框就跳了,但是另外个人画面上的交易框不会跳依旧显示着. 11.放快截拦里的药吃完1组后不会自动放进,必须要把背包打开1下才会自动放进1组药 12.老虎角色在放3星追月技能时最后会停顿2秒.不知道是不是美术没做好动画侦 13.进镇妖塔必须要20个角,然后去天台镇里的小青那换个香才可以去.每去1次就必须用20个角换香.但是当你去跟那塔的守卫说话问你要香时你先把香放包里,然后跟他说话,然后别急着进,把香再放行囊里,然后再点解散队伍进去.这样你进去后香就不会消失.下次去就不需要打角换香.(这个BUG难道是故意这么设定的?) 14.在天台镇右下角地图出去后那张地图有严重的BUG,人物走着走着(或出城没走几步路)就会突然跳到地图上方去,然后过了这张地图后上面张地图也同样的效果有(但不是每次都这样可能是走到某个点就会出现这样情况).地图具体名字暂时忘记了. 这些都是系统上的一些BUG漏洞(非常本质),至于一些任务,练及什么的BUG我就不说了,玩家BUG区一直在反映. 三/游戏更新建议 1.数值设定要求再严一点,例如技能:3星追月 敏捷加24点就可以把这技能学到5及.我的建议是1及时需要8点,2及需要12点,3及需要18点,4及需要点26点,5及需要38点.....类似这种方法下去每1及都需要1个点数.这样职业的区分就更明显.要求就更高.不会人人都能学强多个技能.但是的确又可以学这技能.(看你们自己想法关键) 2.任务奖励,在去陈堂关前大概1-30及时的所有任务继续奖励都相当少,主线没办法,必须做,支线看都不去看.相反30及后开始任务奖励越来越多.难道新人一开始就因该受苦?也难怪这么多玩家不会去做支线任务,让人感觉任务系统的残废。还有一些任务NPC有日夜出现的情况。在任务里必须把什么时间段出现什么时间段不出现详细公布让玩家知道。一些BOSS级别的任务要在任务栏里告诉玩家该BOSS几级,好让玩家知道自己什么等及去杀心理有准备. 3.游戏屏幕上方经常会滚动公告放出 但是我几乎很难看全或者注意到 首先黄色不明显 其次在聊天框中居然不显示出来 4.所谓的炮灰位置.当队里5个人中1个人带宠4个人没带宠时,怪基本都会顶着这只宠打.还有在练及时从上数下来第1和第2个人被打的几率估计有80%.可能程序没做好.怪物的AI太低了. 5,怪物掉的装备70%是女性角色的,这方面没设置好吧. 6.官方要在铁匠那详细教一下玩家怎么去升武器.很多玩家不会.武器每加1的属性效果太小几乎没区别.不知道后面加高了会不会有区别. 7.宠物前期太废,几乎不需要反而烧药.再加上前期赚钱难,对新手来说无非又增加难度,所以现在高及玩家几乎练及不带宠 因为宠级数太低.(也许官方会说转了后就厉害了,但是前期那么废会留的住一些玩家吗?) 8.打过BOSS后跳出来"本次完美击杀得分""击杀等级"这有什么用? 9.称号都有附加属性比如加多少血多少攻击什么.有几个称号只介绍说明不说明增加属性,比如:神龙见尾不见首 出师未捷宠先死等希望在右边头衔描述里也说明它的属性增加 10.很多玩家对现在的练及模式觉的很爽快很刺激.但是有的玩家会质问难道以后PK时也是这样?那起不失去游戏PK的乐趣?(个人建议练及打怪时可以采用这种爽快的战斗模式/而玩家与玩家PVP模式下必须采用1人1次轮流攻击按敏捷快慢先手动手/就跟原来开始测试的那种模式一样/这样P起来才耐人寻味) 11.进入战斗画面战斗时屏幕中间一直出现激战中..觉的没必要遮住视线,屏幕本来就小. 12.宠物健康问题,死了掉健康,不死就不要掉,或者掉少点.现在不死都掉健康.整天为了宠而烦恼。不是玩宠而是感觉被宠玩. 13.有力量装备,智力装备.为什么没体装和敏装? 如果4系装备都有属性按照每种职业属性分配那么4个系特长更明显.平均武器有什么用?鸡肋!(如果开敏捷和体装备策划要好好想想他们个系的特色来设置装备属性) 14.外挂系统.5个人组队跳出的图5个人都一样.智能AI在高点要. 15.限制多开.最多双开.(这个你们自己去决定,5,6开绝对不是好事.) 16.当玩家战斗时按自动的时候出招可以设定不要都打同1个怪.现在如果你按自动,那么每次打怪都是打第1排最上面那只.这个你们自己去想具体怎么改.这样的话法系的横扫和力系的旁敲都能充分发挥其技能最大效果. 17.建议在战斗的时候人和宠可以互相换位置.就是在宠的状态栏里可以预先设置好前位还是后位那么在进入战斗的时候可以站前面或者后面 这样更方便练低及宠. 18.58及左右的时候去镇妖塔练及必须要有20个角去换香才可以进去打怪.你换了香之后把香放行囊里别放包里.然后和天将说话就可以无限进塔,不需要再去打角.不知道这是不是BUG 19.进入战斗画面时上方会出现怪物和玩家攻击的数值及使用技能.右下角框里也会出现,是不是感觉重复? 以上建议内容保持在第3次更新过后所提出的意见!详细的建议BUG不多说了类似的帖子太多。说的基本都是本质上的一些最关键问题。 以上建议有一部分是站在开发商角度去建议,有一部分是站在玩家角度去针对游戏的建议,要照顾到所有群体。不可能为了玩家的过于要求而却改变我游戏的本质(游戏的本质是什么?是赚钱)。这游戏不是梦幻西游,不是魔力宝贝,不是大话西游,不是问道.... 对一些未开放的系统或内不做评价 生肖要做出自己的特色自己独有的特色,要让以后的回合制游戏来照搬你游戏的特色那么那么你就成功了一半。(当然许多游戏一些好的功能也一定要参考进去)再次申明我不光光站在玩家角度/同时也站在开发商角度去考虑了一些建议所以有些玩家看到不需要过于偏激 以上纯属个人意见,如有雷同纯属巧合!任重道远! |