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一个10年网游玩家的几点建议 =成也玩家、败也玩家=
作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2008-6-13 14:57:06

  我是一个玩心很重的人。都30了。还玩这样的卡通游戏。别人都叫我大叔级了。

      玩了生肖有些日子了,一直觉得没有特殊的新鲜感。我觉得。一款游戏。想成功。必须先考虑的是娱乐功能。再考虑别的。只有娱乐功能上去了,人气满了。再去考虑怎么来赚钱。想当初靠点卡计费的日子已经过去了。可是盛大的传奇依然靠着那完美的人气,霸占着中国网游第一游戏领头羊的称号。想想。一个靠计时点卡就能赚翻的游戏。靠的是什么?就是人气。

      我从笑傲江湖文字版到逸飞岭再到传奇、传奇世界、石器时代、大话西游、梦幻西游、跑跑卡丁车、水浒Q传、童年,到现在的生肖传说。可以说,我玩过很多的游戏了。对于生肖,我本来的期望很大,可是失望也是难免的。下面我就针对我所体会的生肖,提一点属于我个人的建议吧。如果哪位玩家有和我相同的感触。那么请支持我。回一下帖子。让我们共同把生肖做大做好做强,做到完美。

     废话不多说了,建议如下:


1、职业:

       生肖的职业看上去琳琅满目、几乎含盖了所有Q版回合游戏的加点类型。想法非常不错!可是真正到应用上,针对各个职业的技能却简单的只分了体质、力量、敏捷、智力四种。说句粗点的话。有点脱了裤子放P的嫌疑。 至于说改,很难。但是不改,恐怕这个优势将不存在了。 我觉得想改。就应该充分考虑各个职业的特色。比如全敏的玩家。针对全敏,设计出低血、高敏、中攻的成长类型。 在游戏里。针对全敏玩家,无论从技能、装备、道具、任务、宠物、升级怪物一系列的东西都做好充分的安排。让一个全敏玩家充分感受到属于自己职业的个性特点和属于这类玩家的优势。我就不再举例。 希望主创人员能够举一反三。希望不要出现大话2那样,出现人族统领PK的局面。 生肖、生肖、在生肖和职业上多做文章吧。

2、技能:

        生肖的技能只分为了四种,我就不再多说。我要说的是技能的要素。生肖的技能是单调的。是不和谐的。一个仙法的二阶技能居然是去近身砍怪,我得佩服作为仙职业玩家的心脏。 仙法、一般的游戏里都是多秒、平庸、升级烧钱很快的类型。可是看看咱生肖。单秒比全攻的玩家打的还多。战士的二连技能还不如普通攻击砍的多。鸡肋啊。鸡肋。崩溃啊。崩溃。 有的玩家会说,都是内测吗。而且还不花钱,你要啥自行车啊?我只能无语了。。。

    

这么设计其实也没什么。不过我觉得最起码应该有针对怪吧,抗法、抗攻、抗敏……的怪在哪?针对各个职业、针对各个职业技能的怪在哪呢?怪都是一味的傻砍。傻用法。太无趣了。还不如N年以前的大话。我觉得,做出生肖自己的特色才是最重要的。大的前提下。不要做出叫玩家感觉平庸无奇的东西。我想,如果出现了高经验、高体质、低攻击的适合医生职业和全敏职业玩家的怪。或许称的上是一种特色吧。至于高伤害低防御的怪。就留给全攻玩家尽情的砍吧。还有那些躲在角落里会用毒、会使坏、高灵力、高仙法的怪。就留给仙类职业玩家慢慢品尝难道不是更好么?


   还有攻击职业的二阶混杀技能。我想大多数全攻类型的玩家都选择了旁敲侧击技能吧。为什么呢?砍的多呗。好象是废话。可是看看其他的技能。不是没有特色。就是攻击数值少的可怜。叫全智力全力量的玩家怎么想?最后弄的大家全部都是一种技能,技能变化多端的优势又这样白白消失了。混杀。要不就次次能混。什么小怪都能混。要不就是混杀的同时也具有高攻击。我只是做个简单的例子罢了。至于怎么改,留给开发人员去琢磨吧。难不成把游戏设计的重担也交给我们玩家么?


3、装备:


      生肖的装备只分为了三大类型。攻击型。法力型。中间型。跟四种技能好象都搭不上调子。各位我的网友,肖友们,你们说呢?三对四,我都觉得更滑稽了。装备别说特色了。连最基本的使用都成了问题。我是攻击角色。武器常常都用坏掉。一扔。我内心在呐喊,属于我自己的那一件用不坏、使不烂,不需要还放在仓库珍藏的武器它在哪呢?想要说的还很多很多。还是叫主创人员自己好好想想吧


4、怪物:

    生肖的怪物似乎都是1-10级的玩家。永远的动作,永远的伤害,永远的单调。 上面针对技能产生的各种怪物我已经说的很多。 我希望能够看到属于生肖这个大前提下的各类各色的怪物的出现。怪物不单单只要外型。更重要的就是攻击特色了。会用暗器、用毒、用法、用砍、用法宝、用变身、用…………的怪物在哪啊???再一次的呐喊。


5、宠物:

      生肖的宠物只有12种,虽然只有12种。我想要是能做出特色来也不难。无论是从成长、喂养、还是技能上。 都能会有很多值得探讨的话题。我想说的真的很多很多。可是我没有那么多的时间。我毕竟是玩家。我只是在这里简单的做个例子吧。还是那句话。宝宝是回合制游戏里不可获缺的东西。不要把宝宝做成鸡肋。叫玩家觉得带上也难受。不带更难受的尴尬局面。现在的宝宝。带出来浪费药不说。还不能给玩家什么打怪升级的帮助。如果说帮助。或许就是更帮助烧钱吧。而宝宝的技能却永远不会象人那样升级。我还是要说。一个真正属于玩家自己的宝宝在哪?全攻、全敏、全体、全智、攻防、治疗、速攻、高防、体智类型的宝宝我想才是广大玩家期盼的吧。一个一个月就可以玩透的游戏还有什么意思?要是三年也没把游戏玩懂,对玩家来说可能很残忍。但或许也是最吸引人气的游戏魅力吧。


6、升级:


     困扰很多玩家无法继续游戏的主要原因之一,或许大家跟我的看法一样吧。那就是单调的升级。现在的单调被改革成可以自动。虽然在一定程度上缓解了升级的枯燥。但是这种治标不治本的解决方法,和大话这样的游戏又有什么区别呢?我想看到的是。针对生肖。注意。只有生肖。开发出来的各种升级系统。才是我们玩家所期盼的。升级和现实生活中赚钱的道理是一样的。应该多元化。而不是和所有网络游戏一样,打怪。做任务。经验才会涨。或许在线时间也是一种升级的途径呢?还有什么问答升级。跑环升级。攒道具升级。杀小BOSS怪升级。帮新手问答打怪升级。买卖升级等(我举的例子可能有很多的不实际。但是这正是设计人员应该开动脑筋思考的)。

        本人就是属于特别烦躁单一升级的玩家。曾经我玩大话靠杀星、杀三界、杀坐骑、杀野妖、开双抓鬼、做天那样无聊的活着。想想都觉得无趣。我希望看到生肖出现令玩家心动的全新升级模式。(人家大话还有做天升级呢。梦幻还有跑环升级呢)而不是重复做任务、打怪那样千篇一律的枯燥升级模式。


7、生存:

    我觉得目前很多生肖玩家跟我有一样的感觉把。在生肖里,常常因为升级打怪买药发愁,练技能需要钱,升级买药需要钱,买一件自己喜欢的装备和宝宝这都需要钱。可是获得钱的途径我简直想用那种不堪如耳的话来刺激GM。叫我们怎么活。请允许我再次崩溃。我崩溃啊。崩溃。我再次大声的呐喊。人家游戏里早就小康了,传奇还有个富甲天下呢。我们生肖是不是注定在成仙的道路上就这样被钱征服?永远贫穷?我得意的笑(苦笑………………)

      

      很想再多写一点。叫生肖做的更好一点,可是毕竟我个人的能力有限。希望各位和我一样喜欢生肖、期盼生肖做的更好的玩家。拿顶贴来支持一下我。或许,明天的生肖会带给我们一个充满乐趣、充满快乐的完美世界。。。


 再次谢谢那些肯看我帖子的各位朋友们。谢谢你们。我是个大嘴叉子。呵呵。典型的罗嗦痴呆型。 哥们姐们顶下...偶作个揖先..............

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